原文网址:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6213364
接前一篇博文《开源框架Core Plot的使用》。
如果使用了Core Plot标准Mac安装包进行安装,使用起来有一些变化。其实,如果你注意到安装器的最后一个界面,这里已经有一个如何使用的介绍了:
Toadd the Core Plot SDKs to an iOS Project:
1. Add to yourproject's .PCH file:
#import<CorePlot/CorePlot.h>
3. Open Project-> Edit Project Settings and for All Configurations:
3a. Add to Additional SDKS:
(System)
/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
(User)
${HOME}/Library/SDKs/CorePlotSDK/${PLATFORM_NAME}.sdk
3b. Add to Other Linker Flags:
-ObjC -all_load-lCorePlot
4. Add the QuartzCoreframework to the project.
5. Add a CPGraphto your application.
但即使你step by step,也未必能编译通过一个CorePlot应用项目。
这是因为项目Build Info中,C/C++ CompilerVersion必须使用LLVM GCC 4.2,而不能使用GCC 4.2。
另外,如果你在源文件中#import "CorePlot-CocoaTouch.h",将导致一个错误。
因为SDK的头文件是CorePlot.h,而不是CorePlot-CocoaTouch.h。但我们已经在.PCH文件中import过CorePlot.h了,并不需要在源文件中显示地import。
