- SceneTexture节点,可以帮助我们获取很多信息,例如像素深度,法线,自定义深度,后处理输入,粗糙度,金属值等
- 借助SceneTexture节点中的SceneDepth,我们获取到了渲染像素在屏幕中的深度信息,而这个信息值是一个大于0的值,并且被遮挡的物体将不会被收集深度信息。
Sobel算子:


如果您仔细观察,会发现,在图二中被标记出来的边缘内部,即图四中底色为白色的区域,他们的权重值为不包含n的值,其他区域均包含n。


至此,我们已经将图像中的边缘部分提取完成
三步:
使用自定义深度 SceneTexture:CustomDepth
使用屏幕深度 SceneTexture: SceneDepth
